Video Youtube juego completo en Out Run
En el momento en que escribo, leo referencias sobre el diseñador Yu Suzuki, creador del videojuego a describir a continuación, creador de más videojuegos para Sega Enterprises. El caso es que, para conceptualización y elementos formales y dramáticos, elegí hacerlo a través de OutRun de Sega, un favorito mío, y de muchos, de todas las generaciones desde los 80, un éxito mundial, por su proceso de "gestación", y la escogencia de esos elementos tanto formales como dramáticos.
Yu Suzuki desde joven ha sido un curioso por la programación y la ilustración. Se graduó e ingresó a Sega como programador, y se centró en juegos de acción, consolas no tradicionales, sobre crear ambientes de inmersión para la época. Como también le gustan los modelos de conducir, las motos, los coches de marca, con su experiencia, pensó en un juego de conducir un Ferrari por carreteras. Tácitamente, siguió los pasos requeridos para el proceso creativo, expresó sus gustos en su juego; y eligió y definió además del coche, los trazados, las reglas de juego, definió la gran metáfora del personaje "cool", "bacano", con su chica, su coche de marca, recorriendo las carreteras, lograr los retos propuestos, y gracias también a su experiencia en juegos de inmersión, e ilustración para dar efectos 3D, hizo de su idea una realidad.
Pues, no está de más decir, que además del éxito en videojuegos a nivel mundial, para mí también fue un suceso. Yo estaba con los "platform" de la época, de la compañía Taito, la consola de Nintendo, y también me sentí curioso por la consola con el timón, los pedales, con mucha gente alrededor, y al descubrir más, la música a la moda, "cool", y al ver también, las ilustraciones, las animaciones en tiempo real, la inmersión, y el concepto juvenil, glamoroso, de manejar un Ferrari descapotable, la chica, las autopistas modernas, poner la estación de radio favorita, me sentí a gusto, libre, en una nueva idea de videojuego, una revolución de la época, y que todavía se mantiene así, aunque uno juegue ahora en el emulador, y haya juegos superiores.
La conceptualización, el proceso creativo, y por supuesto, la selección de los elementos, es el camino, el trabajo, la dedicación, para entregar videojuegos de éxito, novedosos, con una identidad, un estilo propios. En el caso de Out Run puede decirse que se dio una coincidencia feliz, entre las vivencias, y los gustos de su autor, Yu, y su experiencia profesional y sus recursos disponibles para hacerlo factible. Además de la escogencia de los elementos, el proceso creativo, es importante la experiencia, los conocimientos de los autores, haciendo una referencia a Mihály Csíkszentmihályi, citado en el curso, de acuerdo a Mihaly, así como los jugadores, los autores de videojuegos están mejor también en un estado de flujo, de inspiración para concebir, madurar su idea, elaborarla, y definir su elementos. Yo echo cabeza a videojuegos de fútbol, acción, música, historias, metáforas, pciones nuevas, pienso en los elementos formales y dramáticos, pero no cuento con la experiencia, y el "flow", tan maduro, como para expresar esas ideas en productos nuevos, lo que no ayuda a la conceptualización, y a refinar los elementos. Por eso también es importante.
Bibliografía
[1] Wikipedia, Out Run
[2] Wikipedia, Yu Suzuki
[3] beegamer.es/, Salón Recreativo: Out Run de SEGA
[4] Csíkszentmihályi Mihaly, CREATIVIDAD El fluir la psicología del descubrimiento y la invención, Paidós, 1998
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