Bueno, por fin encontré, lo encontré, pero más por descubrir juegos de resistencia y de mundo abierto. Pues tal vez por mi perfil, mi gusto por los clásicos, pero no sé de juegos abiertos, "antijuegos", menos éste. He visto el vídeo, de demostración, y a nivel de diseño y construcción, pues es genial, ocurrente, funciona bien, da cierto gusto su jugabilidad, uno se siente como en una carretera, sin límite de velocidad, o reglas, y puede tener alguna utilidad de "catársis", liberar tensiones, desahogarse de miedos y rabias . Pero para mi gusto, fue pesado, me dio pesar por momentos, absurdo, y no quiero jugar un juego así.
El asunto, la jugabilidad, es simple, mucho, ser una persona que puede tomar un vehículo, y tomar armas, y poder hacer lo que uno desee, pues, desear, en un sentido de desear más allá de la convivencia, de los instintos, teniendo la confianza, el aval, de chocar, romper, y tirar a matar a todo lo que se mueva, y también lo que no se mueva.
Puede hablarse de mundo abierto, en el sentido también de cultura, y de valores, cómo confrontan el mundo abierto propuesto, y un sistema de valores de un jugador. En mi caso, yo provengo de una cultura con educación convencional, rígida, de seguir las reglas, hacerlo sin más opciones para vivir, habitar; y aunque he madurado, despertado también, y ver que hay más opciones, tener iniciativas, al comenzar, ser parte del escenario abierto, es una experiencia fuerte, entra en reversa, es un choque total, y así también despierte los sentidos, desinhiba de reglas, conceda licencias para hacer lo que no se puede en la sociedad, al jugar, o mirar, hará sentir un desgaste, algo de vacío interno, y las libertades propuestas, se "quemarán", ya no serán tan atractivas.
También, así como dada una cultura en el jugador provoca una reacción, también, para mí, puede deducir o poner en evidencia, la cultura, la forma de sentir de un jugador. Es una situación que también dice mucho de la cultura social, geográfica del jugador. No es igual cómo este juego lo siente una persona de Europa Occidental, con educación universitaria, o de buena familia que alguien del tercer mundo, sin maneras, o de la calle.
Los videojuegos, así como en el blog dedicado a la Pump, pueden dar ideas sobre expresiones culturales, comunidades, también pueden dar a entender qué valores, qué necesidades tienen las personas, o una sociedad, dentro de un espacio geográfico, o histórico, incluyendo a los autores de juegos. En este juego, y en ideas nuevas de juego, de chocar, hacer daño a los demás, o de tener vicios, beber, "meter", etc, yo puedo hacerme una idea del perfil, el carácter de los autores de los juegos, en qué van por el mundo, y también de la gente que le llama la atención y se engancha. Y también ocurre fuera de videojuegos, sé de casos absurdos en "paintball", pero ya es algo que se sale.
Bibliografía
[1] Wikipedia, Grand Theft Auto Clone
[2] YouTube, Free GTA Clone Total Anarchy